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怪物和单片眼镜图文评测:突到枪管冒烟为止吧

时间:2019-03-01

  

怪物和单片眼镜图文评测:突到枪管冒烟为止吧

  《君子心》的故事将围绕人气人物宰辅昙静而展开,玩家们将随着主角的脚步在新的场景中探索冒险,尝试解开隐藏的谜题,同时也将从望舒的角度重新了解人气人物宰辅昙静与陶唐九翼的故事。

  如龙系列首次登录PC。玩家将扮演年轻时代的桐生和真岛,在东京和大阪的街头大杀四方。近距离感受上世纪80年代的日本生活,不加限制的帧率和4K分辨率,给您带来与其他任何游戏截然不同的畅快体验。

  虽然游戏目前内容不多,不过战斗方面的体验倒的确是可圈可点。玩家可以持有两把武器,互相切换应对不同的场合。游戏没有子弹的概念,游戏中也不需要装弹。但是随着玩家持续的射击,武器的热量条就会不断上升(具体体现在武器变红),当热量条满后,玩家的武器就会冒烟,一段时间无法使用。这个设定实际上就是让玩家的弹闸变成了超大款,冷却时间可以看成是一个换弹,看起来新鲜,总的来说还是换汤不换药吧。不过战斗倒是真挺酸爽,各类武器的打击感都不尽相同,可玩性还是相当不错的。

  roguelike一直是消磨时间和寻求快速快感的好选择,也是独立游戏工作室相当热衷的一种游戏类型,毕竟比起需要构筑剧本的传统RPG游戏,roguelike类游戏不论是做成RPG还是ACT,都能够让游戏更加精简,核心元素也很快能向玩家敞开。而像素类的roguelike游戏,相信大家就更加不觉得新鲜了。本次的评测作品《怪物和单片眼镜》也是一款这样类型的游戏。只不过本作还在测试版,游戏内仅开放了三张地图,也就只对游戏玩法稍作解析了。

  《天命奇御》是一款即时战斗类的武侠游戏,玩家将扮演前朝皇子探寻自己身世并从摩尼教手中拯救这个国家。

  另一个要吐槽的就是当前游戏的难度。其实说难度真心谈不上“高”,除去BOSS战外,主要还是容错率的问题。一般的玩家在前期运气不算差的话,拿到一把够用的枪械之后都能够跌跌撞撞的到BOSS面前。不过BOSS战就相对让人有些抓狂了:血条巨多,小怪也非常繁杂,很有些弹幕游戏最终战斗的意思,没有些经验的玩家想要通关可绝对不算轻松事儿。不过游戏看起来相当鼓励多人联机,从游戏类型来看,也确实如此。

  在游戏简陋的开场剧情之后,你就可以正式的开始游玩了。本作目前开放的地图只有三张,但如同游戏介绍里的一样,这三张地图都会在你每次开始游戏时随机生成,格局和遭遇也都会不同。在每一张地图里,玩家需要做的事基本大同小异:先是杀死X个精英史莱姆,进入下一层,稍作补给后再杀掉X个精英怪物,再进入下一层,面对BOSS。击败BOSS之后Loot,地图通关。说句实话,因为游戏本身就是突出一个射字,随机地图这个噱头几乎没有起到提高游戏重复可玩性的作用,而且游戏之中地图存在感太低,玩家基本只考虑找个房间突完了去下一个,换句话说,你如果玩过《暗黑破坏神3》就能够明白,这种随机其实没啥意义。

  《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》(简称《古剑奇谭三》)是上海烛龙自主研发的大型3D单机角色扮演游戏。该作进一步扩充了《古剑奇谭》系列世界观,以写实唯美的风格描绘广阔的山川河岳,将久远的人情世故以全新的画面表现,带给玩家更贴近真实的游戏世界体验。

  游戏拥有很多roguelike游戏都有的一个特点,那就是随机的地图,这种设定让玩法较roguelike单一的游戏变得新鲜感十足。在游戏中玩家要扮演英雄团队的一员去对战神秘收藏家释放出的恶魔,闯过重重关卡,最终找出恶魔被释放的真相。

  不过明显的,可以看到下方还有三个未解锁地图呢,也许能在一定程度上拓展游戏可玩性。不过就笔者的体验来看,地图的差异主要还是怪物不同,而且每一张地图怪种类是固定的,这才是导致玩法没多大差异的主要原因吧。

  新的生命之地。狩猎, 就是本能! 在系列最新作品《怪物猎人世界》中,玩家可以体验终极的狩猎生活,活用新建构的世界中各种各样的地形与生态环境享受狩猎的惊喜与兴奋。PC移植版带来了更为优异的狩猎体验,值得各位玩家尝试。

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